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幻塔攻击与爆击公式计算GS战力具体提升攻略(一)
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简介幻塔攻击与爆击公式计算GS战力具体提升攻略一)大家好,今天要来做幻塔大佬心得,目前要用经验来跟大家说明,其实是有限的,那我就从网络上还有这几天游玩的心得,把武器益智装备任务资源等等资讯整理给大家来参考 ...
幻塔攻击与爆击公式计算GS战力具体提升攻略(一)


大家好,幻塔今天要来做幻塔大佬心得,攻击公式攻略目前要用经验来跟大家说明,爆击其实是计算具体有限的,那我就从网络上还有这几天游玩的战力心得,把武器益智装备任务资源等等资讯整理给大家来参考。提升好了,幻塔那我们现在开始gs站力强化方向。攻击公式攻略首先我们来聊聊gs,爆击什么是计算具体gs这个游戏的角色总战力就叫做gs,毕竟要弄得有点科技感,战力这样子感觉说起来就比较专业一点。提升js的幻塔各项数据计算不要从大脑整理出来的资讯来参考各项属性提升来计算你的gs值,其中我标出来的攻击公式攻略暴击率提升的gs不低,非常的爆击高,不过这只是一个参考值所以我们可以先略过这个部分。
不过要提升这个暴击率属性前,我觉得还是先以基本的攻击来提升比较实在。而如果你要让js数值看起来比较多,我们可以朝以下的属性来配比,加成的比例由高到低就是血量全抗单属抗性攻击单属攻击还有暴击率暴击率为何这么低?因为相较之下,生命属性几乎是所有能装的人生的都有生命加成,而且容易取得,所以在堆叠上相对的也比较多好配,不过生命的倍率相对的就是比较低。暴击率暴击率属性相对在装备上就比较少且不多,虽然倍率很高,但是母数不大的情况也不怎么好称。
之后我们来针对暴击的部分来说明不过以阶段性来看,我们就安分一点,大脑整理出来的暴击率的计算方式,这边我就不详述了,图文写得非常清楚,计算方式随着等级的增加,你跟怪物之间的等级,还有暴击数值跟系数之间的关系就会开始有差距,所以要利用公式来试算当前的需求值,未来暴击的部分我们在做更细部的说明,毕竟武器跟装备都有影响。接着我们再来看一下面板照面上的攻击数值,我这边先以基础的状态来说明,看我这边显示是五,零,九这个部分到底是怎么计算的。我们从上述的图片可以得知账面攻击的数据计算方式。我把角色的装备都脱光,除了内意外开玩笑可以得到一个基本数值,目前我三十三级上面基础值是二,七十四,先扣除掉无法拔除的意志器,我目前抑制器的攻击是一百八十六,向前可以得到约二十八到九十左右,这是我角色当前等级的基础攻击数据,一定有小数点在计算好了。
接着我光是脱掉了五十四点,攻击的装备就会减少,变为四百五十三,大概就是我是算出来的结果,所以账面上跟实际上的数据不是以整数来计算的,大概会有一些四舍五入后的结果,ok,所以这个账面攻击值的计算方式就是武器有装备在上面的武器攻击加轴抑制器就是目前该等级的攻击抑制所有全武器的抑制加轴然后还有装备所有装备的攻击属性加轴。
最后加上角色自身变动的攻击数据,所有项目的攻击值加总。以上就是上面攻击与各项数值加总的关系,接下来的影片我将会把具体提升gs的做法慢慢拆解分享给大家。好,这边的图片资讯就快速看一下,有装备升级升新武器升级升心,抑制的升级升心,还有意志器升级就这样对,别小看这样可以花上你非常大的时间成本,另外也考验你浓的程度与财力。这边我就先介绍到这边了,gs站力的资讯有点多,感谢大家的收看。
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